40_ドラゴンクエストⅥ
エスターク=夢の保存装置


Introduction
作品概要(発売情報・制作陣含む)
発売日:1995年12月9日
対応ハード:スーパーファミコン
(※後にニンテンドーDS、スマートフォン向けにリメイク版が発売)
企画・原案:堀井雄二
キャラクターデザイン:鳥山明
音楽:すぎやまこういち
開発:ハートビート(当時)
発売:エニックス(現:スクウェア・エニックス)
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内容紹介(公式準拠)
『ドラゴンクエストVI 幻の大地』は、
天空シリーズ三部作の完結編として1995年に発売されたロールプレイングゲームです。
物語の舞台は、互いに重なり合う**「現実の世界」と「夢の世界」**。
主人公は自らの正体も過去も知らぬまま、仲間たちと共に旅に出ます。
やがて、魔王ムドーによって引き裂かれた世界の真実と、
自分自身の存在に関わる重大な運命が明らかになっていきます。
本作ではシリーズとして初めて職業システムを本格的に導入。
戦士・魔法使いといった基本職から、上級職へと成長する自由度の高い育成要素が、
プレイヤーごとの冒険を形作ります。
また、人間と魔物の関係性、夢と現実の境界、
「強さ」や「在り方」といったテーマが重層的に描かれ、
単なる勧善懲悪にとどまらない物語性が特徴です 。
『ドラゴンクエストVI』は、
勇者の物語であると同時に、
人が自分自身を取り戻すための物語として、今なお高い評価を受けています。
Session
『Yellow room -μとψ-』
#76
地下深く眠る者
—エスターク=夢の保存装置—
μとψ
話者1
ミュー
話者2
プシー
努力神話ってなんなんですかね。頑張ったからえらい、とか、頑張ったから報われるべき、とか、私は辛いから正しい、とか。あまりよくわからない ので、どういう理屈を組み立ててるのか解説してもらえませんか?
いい問いですね。
努力神話って、感情の話に見えて、実は**社会を安定させるための“物語の装置”**なんです。
中身を分解します。
努力神話とは何か(定義)
ざっくり言うと、
「結果の不平等を、個人の内面(努力・根性・我慢)で説明しようとする物語」
です。
能力・環境・運・構造の差を扱うのは大変すぎるので、
「頑張ったかどうか」という一変数モデルに落とす。
努力神話が成立する論理の組み立て
① 世界は本来、不公平すぎる
生まれ
家庭
健康
知能
出会い
時代
これを全部直視すると、人は耐えられません。
↓
② だから「努力」という内面要因を持ち出す
努力は
見えない
測れない
証明不要
という万能な説明変数。
成功した → 努力した
失敗した → 努力が足りない
これで説明が完結する。
努力神話の3つの主要パターン
1️⃣「頑張ったからえらい」



